NavMeshAgent コンポーネントの現在の速度へのアクセス、手動でエージェントの速度を設定します。
変数を読み、群集シミュレーションにもとづくエージェントの現在の速度を返します。
変数を設定すると (目的地に向かっての移動、加速度制御、衝突回避を含む) シミュレーションを上書きして NavMesh Agent に特定の速度を直接使用して移動するよう命令します。エージェントが速度を使用して制御されたとき、その動きは NavMesh 上ではその動きにはまだ制約がかかっています。
速度を直接設定すると NavMesh 上を移動してシミュレーションされた群衆の残りの部分(キャラクターの近傍の群衆)に影響を与えるプレイヤーのキャラクターを実装するために使用できます。さらに、優先順位を高く設定(小さい値は優先度が高い) するとプレイヤーに制御されたエージェントをもっと積極的に避けようとする他のシミュレーションされたエージェントになります。
エージェントを手動で制御するとき、各フレーム速度を設定することを推奨します。シミュレーションに制御を解放する場合、速度をゼロに設定します。エージェントの速度をいくつかの値に設定し、その更新を停止している場合、そこからシミュレーションをピックアップし、エージェントはゆっくりと減速します (目的地を設定していないと仮定)。
速度を読むと常にシミュレーションからの値を返すことに注意してください。値を設定する場合、次の更新で効果が現れます。返される速度は (回避や衝突処理を含む) シミュレーション由来なので設定したものとは異なることがあります。
速度は秒あたりの距離の単位で指定し ( Physics と同じ)、グローバル座標系で表されます。
Did you find this page useful? Please give it a rating:
Thanks for rating this page!
What kind of problem would you like to report?
Thanks for letting us know! This page has been marked for review based on your feedback.
If you have time, you can provide more information to help us fix the problem faster.
Provide more information
You've told us this page needs code samples. If you'd like to help us further, you could provide a code sample, or tell us about what kind of code sample you'd like to see:
You've told us there are code samples on this page which don't work. If you know how to fix it, or have something better we could use instead, please let us know:
You've told us there is information missing from this page. Please tell us more about what's missing:
You've told us there is incorrect information on this page. If you know what we should change to make it correct, please tell us:
You've told us this page has unclear or confusing information. Please tell us more about what you found unclear or confusing, or let us know how we could make it clearer:
You've told us there is a spelling or grammar error on this page. Please tell us what's wrong:
You've told us this page has a problem. Please tell us more about what's wrong:
Thank you for helping to make the Unity documentation better!
Your feedback has been submitted as a ticket for our documentation team to review.
We are not able to reply to every ticket submitted.