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    数学节点

    高级

    Absolute Exponential
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    返回输入 In 的绝对值。 返回输入 In 的幂值。
    Length Log
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    返回输入 In 的长度。 返回输入 In 的对数。
    Modulo Negate
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    返回输入 A 除以输入 B 的余数。 返回输入 In 的相反数。
    Normalize Posterize
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    返回输入 In 的标准化矢量。 返回输入 In 转换为输入 Steps 定义的多个值。
    Reciprocal Reciprocal Square Root
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    返回 1 除以输入 In 的结果。 返回 1 除以输入 In 的平方根的结果。

    基本

    Add Divide
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    返回两个输入值之和。 返回输入 A 除以输入 B 的结果。
    Multiply Power
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    返回输入 A 乘以输入 B 的结果。 返回以输入 A 为底数并以输入 B 为指数的幂运算结果。
    Square Root Subtract
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    返回输入 In 的平方根。 返回输入 A 减去输入 B 的结果。

    Derivative

    DDX DDXY
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    返回相对于屏幕空间 X 坐标的偏导数。 返回两个偏导数之和。
    DDY
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    返回相对于屏幕空间 Y 坐标的偏导数。

    Interpolation

    Inverse Lerp Lerp
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    返回在输入 A 到输入 B 范围内生成由输入 T 指定的插值的参数。 返回按照输入 T 在输入 A 和输入 B 之间线性插值的结果。
    Smoothstep
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    如果输入 In 位于输入 Edge1 和 Edge2 之间,返回 0 和 1 之间的平滑埃尔米特插值结果。

    矩阵

    Matrix Construction Matrix Determinant
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    从四个输入矢量 M0、M1、M2 和 M3 构造方阵。 返回由输入 In 定义的矩阵的行列式。
    Matrix Split Matrix Transpose
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    将由输入 In 定义的方阵拆分为矢量。 返回由输入 In 定义的矩阵的转置值。

    范围

    Clamp Fraction
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    返回输入 In 在最小值和最大值(分别由输入 Min 和 Max 定义)之间钳制的结果。 返回输入 In 的小数部分;大于等于 0 且小于 1。
    Maximum Minimum
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    返回两个输入值 A 和 B 中的最大值。 返回两个输入值 A 和 B 中的最小值。
    One Minus Random Range
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    返回从 1 减去输入 In 的结果。 返回介于最小值和最大值(分别由输入 Min 和 Max 定义)之间伪随机数。
    Remap Saturate
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    将输入 In 的值从输入 Out Min Max 的值之间重新映射到输入 In Min Max 的值之间。 返回输入 In 在 0 和 1 之间钳制的值。

    取整

    Ceiling Floor
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    返回大于或等于输入 In 的值的最小整数。 返回小于或等于输入 In 的值的最大整数。
    Round Sign
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    返回输入 In 四舍五入到最接近的整数的值。 如果输入 In 的值小于零,则返回 -1,如果等于零,则返回 0,如果大于零,则返回 1。
    Step Truncate
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    如果输入 In 的值大于或等于输入 Edge 的值,则返回 1,否则返回 0。 返回输入 In 的值的整数部分。

    三角函数

    Arccosine Arcsine
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    返回输入 In 的每个分量的反余弦值,作为相等长度的矢量。 返回输入 In 的每个分量的反正弦值,作为相等长度的矢量。
    Arctangent Arctangent2
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    返回输入 In 的值的反正切值。每个分量都应在 -Pi/2 到 Pi/2 的范围内。 返回输入 A 和输入 B 的值的反正切值。
    Cosine Degrees to Radians
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    返回输入 In 的值的余弦值。 返回输入 In 从度转换为弧度的值。
    Hyperbolic Cosine Hyperbolic Sine
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    返回输入 In 的双曲余弦值。 返回输入 In 的双曲正弦值。
    Hyperbolic Tangent Radians to Degrees
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    返回输入 In 的双曲正切值。 返回输入 In 从弧度转换为度的值。
    Sine Tangent
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    返回输入 In 的值的正弦值。 返回输入 In 的值的正切值。

    矢量

    Cross Product Distance
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    返回输入 A 和输入 B 的值的差积。 返回输入 A 和输入 B 的值之间的欧几里德距离。
    Dot Product Fresnel Effect
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    返回输入 A 和 B 值的点积或标量积。 菲涅耳效应 (Fresnel Effect) 是根据视角不同而在表面上产生不同反射率(接近掠射角时的反射光增多)的效果。
    Projection Reflection
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    返回将输入 A 的值投影到与输入 B 的值平行的直线上的结果。 返回使用输入 In 和表面法线 Normal 的反射矢量。
    Rejection Rotate About Axis
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    返回输入 A 的值投影到与输入 B 的值正交或垂直的平面上的结果。 绕轴 Axis 将输入矢量 In 旋转值 Rotation。
    Projection Rejection
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    返回将输入 A 的值投影到与输入 B 的值平行的直线上的结果。 返回输入 A 的值投影到与输入 B 的值正交或垂直的平面上的结果。
    Sphere Mask Transform
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    创建源自输入 Center 的球体遮罩。 返回将输入 In 的值从一个坐标空间变换为另一个坐标空间的结果。

    波

    Noise Sine Wave Sawtooth Wave
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    返回输入 In 的值的正弦波。为表现变化,正弦波的幅度中将添加随机噪声。 从输入 In 的值返回锯齿波。
    Matrix Split Matrix Transpose
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    将由输入 In 定义的方阵拆分为矢量。 返回由输入 In 定义的矩阵的转置值。

    Noise Sine Wave Sawtooth Wave Square Wavve Triangle Wave

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