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    Length 节点

    描述

    返回输入 In 的长度。这也称为大小 (magnitude)。矢量的长度是使用毕达哥拉斯定理 (Pythagorean Theorum) 计算的。

    矢量 2 的长度的计算方法如下:

    其中,x 和 y 是输入矢量的分量。可以通过添加或删除分量来计算其他维度矢量的长度。

    依此类推。

    端口

    名称 方向 类型 描述
    In 输入 动态矢量 输入值
    Out 输出 Float 输出值

    生成的代码示例

    以下示例代码表示此节点的一种可能结果。

    void Unity_Length_float4(float4 In, out float Out)
    {
        Out = length(In);
    }
    
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