Length 节点
描述
返回输入 In 的长度。这也称为大小 (magnitude)。矢量的长度是使用毕达哥拉斯定理 (Pythagorean Theorum) 计算的。
矢量 2 的长度的计算方法如下:
其中,x 和 y 是输入矢量的分量。可以通过添加或删除分量来计算其他维度矢量的长度。
依此类推。
端口
名称 | 方向 | 类型 | 描述 |
---|---|---|---|
In | 输入 | 动态矢量 | 输入值 |
Out | 输出 | Float | 输出值 |
生成的代码示例
以下示例代码表示此节点的一种可能结果。
void Unity_Length_float4(float4 In, out float Out)
{
Out = length(In);
}