Multiply 节点
描述
返回输入 A 乘以输入 B 的结果。如果两个输入都是矢量类型,则输出类型将是矢量类型且其维度与这些输入的评估类型相同。如果两个输入都是矩阵类型,则输出类型将是矩阵类型且其维度与这些输入的评估类型相同。如果一个输入是矢量类型而另一个是矩阵类型,则输出类型将是矢量类型且其维度与矢量类型输入相同。
端口
名称 | 方向 | 类型 | 描述 |
---|---|---|---|
A | 输入 | Dynamic | 第一个输入值 |
B | 输入 | Dynamic | 第二个输入值 |
Out | 输出 | Dynamic | 输出值 |
生成的代码示例
以下示例代码表示此节点不同的可能结果。
Vector * Vector
void Unity_Multiply_float4_float4(float4 A, float4 B, out float4 Out)
{
Out = A * B;
}
Vector * Matrix
void Unity_Multiply_float4_float4x4(float4 A, float4x4 B, out float4 Out)
{
Out = mul(A, B);
}
Matrix * Matrix
void Unity_Multiply_float4x4_float4x4(float4x4 A, float4x4 B, out float4x4 Out)
{
Out = mul(A, B);
}