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    Step 节点

    描述

    对于每个分量,如果输入 In 的值大于或等于输入 Edge 的值,则返回 1,否则返回 0。

    端口

    名称 方向 类型 描述
    Edge 输入 动态矢量 步长值
    In 输入 动态矢量 输入值
    Out 输出 动态矢量 输出值

    生成的代码示例

    以下示例代码表示此节点的一种可能结果。

    void Unity_Step_float4(float4 Edge, float4 In, out float4 Out)
    {
        Out = step(Edge, In);
    }
    
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