Step 节点
描述
对于每个分量,如果输入 In 的值大于或等于输入 Edge 的值,则返回 1,否则返回 0。
端口
名称 | 方向 | 类型 | 描述 |
---|---|---|---|
Edge | 输入 | 动态矢量 | 步长值 |
In | 输入 | 动态矢量 | 输入值 |
Out | 输出 | 动态矢量 | 输出值 |
生成的代码示例
以下示例代码表示此节点的一种可能结果。
void Unity_Step_float4(float4 Edge, float4 In, out float4 Out)
{
Out = step(Edge, In);
}