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    Fresnel Effect 节点

    描述

    菲涅耳效应 (Fresnel Effect) 是根据视角不同而在表面上产生不同反射率(接近掠射角时的反射光增多)的效果。Fresnel Effect 节点通过计算表面法线和视图方向之间的角度来模拟这一点。该角度越宽,返回值越大。这种效果通常用于实现在许多艺术风格中很常见的边缘光照。

    端口

    名称 方向 类型 描述
    Normal 输入 矢量 3 法线方向。默认情况下绑定到世界空间法线
    View Dir 输入 矢量 3 视图方向。默认情况下绑定到世界空间视图方向
    Power 输入 Float 强度计算指数
    Out 输出 Float 输出值

    生成的代码示例

    以下示例代码表示此节点的一种可能结果。

    void Unity_FresnelEffect_float(float3 Normal, float3 ViewDir, float Power, out float Out)
    {
        Out = pow((1.0 - saturate(dot(normalize(Normal), normalize(ViewDir)))), Power);
    }
    
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