Cross Product 节点
描述
返回输入 A 和输入 B 的值的差积。两个矢量的差积将得出垂直于两个输入矢量的第三个矢量。结果的大小等于两个输入的大小相乘,然后再乘以两个输入之间角度的正弦。可以使用"左手规则"确定结果矢量的方向。
端口
名称 | 方向 | 类型 | 描述 |
---|---|---|---|
A | 输入 | 矢量 3 | 第一个输入值 |
B | 输入 | 矢量 3 | 第二个输入值 |
Out | 输出 | 矢量 3 | 输出值 |
生成的代码示例
以下示例代码表示此节点的一种可能结果。
void Unity_CrossProduct_float(float3 A, float3 B, out float3 Out)
{
Out = cross(A, B);
}