Distance 节点
描述
返回输入 A 和输入 B 的值之间的欧几里德距离。除了其他方面的用途,这对于计算空间中两点之间的距离很有用,通常用于计算有符号距离函数 (Signed Distance Function)。
端口
名称 | 方向 | 类型 | 描述 |
---|---|---|---|
A | 输入 | 动态矢量 | 第一个输入值 |
B | 输入 | 动态矢量 | 第二个输入值 |
Out | 输出 | Float | 输出值 |
生成的代码示例
以下示例代码表示此节点的一种可能结果。
void Unity_Distance_float4(float4 A, float4 B, out float Out)
{
Out = distance(A, B);
}