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    Posterize 节点

    描述

    图像的分色需要将连续的色调渐变转换为几个较少色调的区域(从一个色调到另一个色调突然变化)。

    https://en.wikipedia.org/wiki/Posterization

    此节点返回将输入 In 的值分色(也称为量化)为输入 Steps 指定的值数量的结果。

    端口

    名称 方向 类型 描述
    In 输入 动态矢量 输入值
    Steps 输入 动态矢量 输入值
    Out 输出 动态矢量 输出值

    生成的代码示例

    以下示例代码表示此节点的一种可能结果。

    void Unity_Posterize_float4(float4 In, float4 Steps, out float4 Out)
    {
        Out = floor(In / (1 / Steps)) * (1 / Steps);
    }
    
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