Posterize 节点
描述
图像的分色需要将连续的色调渐变转换为几个较少色调的区域(从一个色调到另一个色调突然变化)。
https://en.wikipedia.org/wiki/Posterization
此节点返回将输入 In 的值分色(也称为量化)为输入 Steps 指定的值数量的结果。
端口
名称 | 方向 | 类型 | 描述 |
---|---|---|---|
In | 输入 | 动态矢量 | 输入值 |
Steps | 输入 | 动态矢量 | 输入值 |
Out | 输出 | 动态矢量 | 输出值 |
生成的代码示例
以下示例代码表示此节点的一种可能结果。
void Unity_Posterize_float4(float4 In, float4 Steps, out float4 Out)
{
Out = floor(In / (1 / Steps)) * (1 / Steps);
}