Reflection 节点
描述
返回使用输入 In 和表面法线 Normal 的反射矢量。
端口
名称 | 方向 | 类型 | 描述 |
---|---|---|---|
In | 输入 | 动态矢量 | 入射矢量值 |
Normal | 输入 | 动态矢量 | 法线矢量值 |
Out | 输出 | 动态矢量 | 输出值 |
生成的代码示例
以下示例代码表示此节点的一种可能结果。
void Unity_Reflection_float4(float4 In, float4 Normal, out float4 Out)
{
Out = reflect(In, Normal);
}