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    Reflection 节点

    描述

    返回使用输入 In 和表面法线 Normal 的反射矢量。

    端口

    名称 方向 类型 描述
    In 输入 动态矢量 入射矢量值
    Normal 输入 动态矢量 法线矢量值
    Out 输出 动态矢量 输出值

    生成的代码示例

    以下示例代码表示此节点的一种可能结果。

    void Unity_Reflection_float4(float4 In, float4 Normal, out float4 Out)
    {
        Out = reflect(In, Normal);
    }
    
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