Noise Sine Wave 节点
描述
返回输入 In 的值的正弦值。为表现变化,正弦波的幅度中将添加伪随机噪声(处于输入 Min Max 确定的范围内)。
端口
名称 | 方向 | 类型 | 描述 |
---|---|---|---|
In | 输入 | 动态矢量 | 输入值 |
Min Max | 输入 | 矢量 2 | 噪声强度的最小值和最大值 |
Out | 输出 | 动态矢量 | 输出值 |
生成的代码示例
void Unity_NoiseSineWave_float4(float4 In, float2 MinMax, out float4 Out)
{
float sinIn = sin(In);
float sinInOffset = sin(In + 1.0);
float randomno = frac(sin((sinIn - sinInOffset) * (12.9898 + 78.233))*43758.5453);
float noise = lerp(MinMax.x, MinMax.y, randomno);
Out = sinIn + noise;
}