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    Inverse Lerp 节点

    描述

    返回在输入 A 到输入 B 范围内生成由输入 T 指定的插值的线性参数。

    Inverse Lerp 是 Lerp 节点的逆运算。可用于确定 Lerp 的什么输入基于其输出。

    例如,T 值为 1 时,0 和 2 之间的 Lerp 值为 0.5。因此,T 值为 0.5 时,0 和 2 之间的 Inverse Lerp 值为 1。

    端口

    名称 方向 类型 描述
    A 输入 动态矢量 第一个输入值
    B 输入 动态矢量 第二个输入值
    T 输入 动态矢量 时间值
    Out 输出 动态矢量 输出值

    生成的代码示例

    以下示例代码表示此节点的一种可能结果。

    void Unity_InverseLerp_float4(float4 A, float4 B, float4 T, out float4 Out)
    {
        Out = (T - A)/(B - A);
    }
    
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