Inverse Lerp 节点
描述
返回在输入 A 到输入 B 范围内生成由输入 T 指定的插值的线性参数。
Inverse Lerp 是 Lerp 节点的逆运算。可用于确定 Lerp 的什么输入基于其输出。
例如,T 值为 1 时,0 和 2 之间的 Lerp 值为 0.5。因此,T 值为 0.5 时,0 和 2 之间的 Inverse Lerp 值为 1。
端口
名称 | 方向 | 类型 | 描述 |
---|---|---|---|
A | 输入 | 动态矢量 | 第一个输入值 |
B | 输入 | 动态矢量 | 第二个输入值 |
T | 输入 | 动态矢量 | 时间值 |
Out | 输出 | 动态矢量 | 输出值 |
生成的代码示例
以下示例代码表示此节点的一种可能结果。
void Unity_InverseLerp_float4(float4 A, float4 B, float4 T, out float4 Out)
{
Out = (T - A)/(B - A);
}