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    Remap 节点

    描述

    根据输入 In 值在输入 In Min Max 的 x 和 y 分量之间的线性插值,返回输入 Out Min Max 的 x 和 y 分量之间的值。

    端口

    名称 方向 类型 描述
    In 输入 动态矢量 输入值
    In Min Max 输入 矢量 2 输入插值的最小值和最大值
    Out Min Max 输入 矢量 2 输出插值的最小值和最大值
    Out 输出 动态矢量 输出值

    生成的代码示例

    以下示例代码表示此节点的一种可能结果。

    void Unity_Remap_float4(float4 In, float2 InMinMax, float2 OutMinMax, out float4 Out)
    {
        Out = OutMinMax.x + (In - InMinMax.x) * (OutMinMax.y - OutMinMax.x) / (InMinMax.y - InMinMax.x);
    }
    
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