Remap 节点
描述
根据输入 In 值在输入 In Min Max 的 x 和 y 分量之间的线性插值,返回输入 Out Min Max 的 x 和 y 分量之间的值。
端口
名称 | 方向 | 类型 | 描述 |
---|---|---|---|
In | 输入 | 动态矢量 | 输入值 |
In Min Max | 输入 | 矢量 2 | 输入插值的最小值和最大值 |
Out Min Max | 输入 | 矢量 2 | 输出插值的最小值和最大值 |
Out | 输出 | 动态矢量 | 输出值 |
生成的代码示例
以下示例代码表示此节点的一种可能结果。
void Unity_Remap_float4(float4 In, float2 InMinMax, float2 OutMinMax, out float4 Out)
{
Out = OutMinMax.x + (In - InMinMax.x) * (OutMinMax.y - OutMinMax.x) / (InMinMax.y - InMinMax.x);
}