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    Random Range 节点

    描述

    根据输入 Seed 返回由输入 Min 和 Max 分别定义的最小值和最大值之间的伪随机数值。

    虽然输入 Seed 中的相同值将始终产生相同的输出值,但输出值本身将显示为随机数值。为便于根据 UV 输入生成随机数,输入 Seed 是矢量 2 值,但是对于大多数情况,Float 输入就足够了。

    端口

    名称 方向 类型 描述
    Seed 输入 矢量 2 用于生成的种子值
    Min 输入 Float 最小值
    Max 输入 Float 最大值
    Out 输出 Float 输出值

    生成的代码示例

    以下示例代码表示此节点的一种可能结果。

    void Unity_RandomRange_float(float2 Seed, float Min, float Max, out float Out)
    {
        float randomno =  frac(sin(dot(Seed, float2(12.9898, 78.233)))*43758.5453);
        Out = lerp(Min, Max, randomno);
    }
    
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