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    Lerp 节点

    描述

    返回按照输入 T 在输入 A 和输入 B 之间线性插值的结果。输入 T 的值限定在 0 到 1 的范围内。

    例如,当输入 T 的值为 0 时,返回值等于输入 A 的值,为 1 时,返回值等于输入 B 的值,为 0.5 时,返回值等于两个输入 A 和 B 的中点。

    端口

    名称 方向 类型 描述
    A 输入 动态矢量 第一个输入值
    B 输入 动态矢量 第二个输入值
    T 输入 动态矢量 时间值
    Out 输出 动态矢量 输出值

    生成的代码示例

    以下示例代码表示此节点的一种可能结果。

    void Unity_Lerp_float4(float4 A, float4 B, float4 T, out float4 Out)
    {
        Out = lerp(A, B, T);
    }
    
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