Lerp 节点
描述
返回按照输入 T 在输入 A 和输入 B 之间线性插值的结果。输入 T 的值限定在 0 到 1 的范围内。
例如,当输入 T 的值为 0 时,返回值等于输入 A 的值,为 1 时,返回值等于输入 B 的值,为 0.5 时,返回值等于两个输入 A 和 B 的中点。
端口
名称 | 方向 | 类型 | 描述 |
---|---|---|---|
A | 输入 | 动态矢量 | 第一个输入值 |
B | 输入 | 动态矢量 | 第二个输入值 |
T | 输入 | 动态矢量 | 时间值 |
Out | 输出 | 动态矢量 | 输出值 |
生成的代码示例
以下示例代码表示此节点的一种可能结果。
void Unity_Lerp_float4(float4 A, float4 B, float4 T, out float4 Out)
{
Out = lerp(A, B, T);
}