Normalize 节点
描述
返回输入 In 的标准化值。输出矢量与输入 In 具有相同的方向,但长度为 1。
端口
名称 | 方向 | 类型 | 描述 |
---|---|---|---|
In | 输入 | 动态矢量 | 输入值 |
Out | 输出 | 动态矢量 | 输出值 |
生成的代码示例
以下示例代码表示此节点的一种可能结果。
void Unity_Normalize_float4(float4 In, out float4 Out)
{
Out = normalize(In);
}
返回输入 In 的标准化值。输出矢量与输入 In 具有相同的方向,但长度为 1。
名称 | 方向 | 类型 | 描述 |
---|---|---|---|
In | 输入 | 动态矢量 | 输入值 |
Out | 输出 | 动态矢量 | 输出值 |
以下示例代码表示此节点的一种可能结果。
void Unity_Normalize_float4(float4 In, out float4 Out)
{
Out = normalize(In);
}