DDX 节点
描述
返回输入 In 相对于屏幕空间 X 坐标的偏导数。此节点只能在像素着色器阶段中使用。
端口
名称 | 方向 | 类型 | 描述 |
---|---|---|---|
In | 输入 | 动态矢量 | 输入值 |
Out | 输出 | 动态矢量 | 输出偏导数值 |
生成的代码示例
以下示例代码表示此节点的一种可能结果。
void Unity_DDX_float4(float4 In, out float4 Out)
{
Out = ddx(In);
}
返回输入 In 相对于屏幕空间 X 坐标的偏导数。此节点只能在像素着色器阶段中使用。
名称 | 方向 | 类型 | 描述 |
---|---|---|---|
In | 输入 | 动态矢量 | 输入值 |
Out | 输出 | 动态矢量 | 输出偏导数值 |
以下示例代码表示此节点的一种可能结果。
void Unity_DDX_float4(float4 In, out float4 Out)
{
Out = ddx(In);
}