Clamp 节点
描述
返回输入 In 在最小值和最大值(分别由输入 Min 和 Max 定义)之间钳制的结果。
端口
名称 | 方向 | 类型 | 描述 |
---|---|---|---|
In | 输入 | 动态矢量 | 未经钳制的输入值 |
Min | 输入 | 动态矢量 | 最小值 |
Max | 输入 | 动态矢量 | 最大值 |
Out | 输出 | 动态矢量 | 经过钳制的输出值 |
生成的代码示例
以下示例代码表示此节点的一种可能结果。
void Unity_Clamp_float4(float4 In, float4 Min, float4 Max, out float4 Out)
{
Out = clamp(In, Min, Max);
}