Maximum 节点
描述
返回两个输入值 A 和 B 中的最大值。
端口
名称 | 方向 | 类型 | 描述 |
---|---|---|---|
A | 输入 | 动态矢量 | 第一个输入值 |
B | 输入 | 动态矢量 | 第二个输入值 |
Out | 输出 | 动态矢量 | 输出值 |
生成的代码示例
以下示例代码表示此节点的一种可能结果。
void Unity_Maximum_float4(float4 A, float4 B, out float4 Out)
{
Out = max(A, B);
}
返回两个输入值 A 和 B 中的最大值。
名称 | 方向 | 类型 | 描述 |
---|---|---|---|
A | 输入 | 动态矢量 | 第一个输入值 |
B | 输入 | 动态矢量 | 第二个输入值 |
Out | 输出 | 动态矢量 | 输出值 |
以下示例代码表示此节点的一种可能结果。
void Unity_Maximum_float4(float4 A, float4 B, out float4 Out)
{
Out = max(A, B);
}