Rejection 节点
描述
返回输入 A 的值投影到与输入 B 的值正交或垂直的平面上的结果。拒绝矢量的值等于原始矢量(输入 A 的值)减去相同输入的 Projection 值。
端口
名称 | 方向 | 类型 | 描述 |
---|---|---|---|
A | 输入 | 动态矢量 | 第一个输入值 |
B | 输入 | 动态矢量 | 第二个输入值 |
Out | 输出 | 动态矢量 | 输出值 |
生成的代码示例
以下示例代码表示此节点的一种可能结果。
void Unity_Rejection_float4(float4 A, float4 B, out float4 Out)
{
Out = A - (B * dot(A, B) / dot(B, B))
}