Reciprocal 节点
描述
返回 1 除以输入 In 的结果。通过将 Method 设置为 Fast 可以在 Shader Model 5 上快速模拟此计算。
端口
名称 | 方向 | 类型 | 描述 |
---|---|---|---|
In | 输入 | 动态矢量 | 输入值 |
Out | 输出 | 动态矢量 | 输出值 |
控件
名称 | 类型 | 选项 | 描述 |
---|---|---|---|
方法 | 下拉选单 | Default、Fast | 选择使用的方法 |
生成的代码示例
以下示例代码表示此节点在每个 Method 模式下的一种可能结果。
Default
void Unity_Reciprocal_float4(float4 In, out float4 Out)
{
Out = 1.0/In;
}
Fast(需要 Shader Model 5)
void Unity_Reciprocal_Fast_float4(float4 In, out float4 Out)
{
Out = rcp(In);
}