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    Reciprocal 节点

    描述

    返回 1 除以输入 In 的结果。通过将 Method 设置为 Fast 可以在 Shader Model 5 上快速模拟此计算。

    端口

    名称 方向 类型 描述
    In 输入 动态矢量 输入值
    Out 输出 动态矢量 输出值

    控件

    名称 类型 选项 描述
    方法 下拉选单 Default、Fast 选择使用的方法

    生成的代码示例

    以下示例代码表示此节点在每个 Method 模式下的一种可能结果。

    Default

    void Unity_Reciprocal_float4(float4 In, out float4 Out)
    {
        Out = 1.0/In;
    }
    

    Fast(需要 Shader Model 5)

    void Unity_Reciprocal_Fast_float4(float4 In, out float4 Out)
    {
        Out = rcp(In);
    }
    
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