Version: 2019.1
Paint Texture
Smooth Height

Set Height

使用 Set Height 工具可将地形上某个区域的高度调整为特定值。要访问该工具,请单击 Paint Terrain 图标,然后从下拉菜单中选择 Set Height 工具。

Terrain Inspector 中的 Set Height 工具
Terrain Inspector 中的 Set Height 工具

Set Height 工具类似于 Raise or Lower Terrain 工具,但多了一个额外的 Height 属性。使用 Set Height 工具进行绘制时,当前高于目标高度的地形区域会降低,而低于该高度的区域会升高。

Set Height 可用于在场景中创建平坦的水平区域,例如高原或人造特征(如道路、平台和台阶)。

使用 Height 属性滑动条或在滑动条右侧的字段中输入数值来手动设置高度。或者,按 Shift 键并单击地形在光标位置采样高度,类似于在图像编辑器中使用“吸管”工具的方式。

If you press the Flatten button next to the Height field, it levels the whole Terrain tile to the height you have chosen. This is useful to set a raised ground level if, for example, you want the landscape to include both hills above the ground level and valleys below it. If you check Flatten all and then press the Flatten button, it levels all Terrain tiles in the Scene.

The Brush Size value determines the size of the Brush to use, while the Opacity value determines how quickly the height of the area you’re painting reaches the set target height.

还可以使用高度贴图来编辑地形的高度。有关更多信息,请参阅使用高度贴图


  • 2019–04–17 页面已发布但未经编辑审查

  • 更新了内容以匹配新的 UI

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