Version: 2019.1
Tilemap
瓦片地图渲染器 (Tilemap Renderer)

Grid

Grid 组件是有助于根据选定的布局来对齐游戏对象的导引网格。该组件将网格单元格位置转换为游戏对象的相应__局部坐标。然后,Transform 组件将这些局部坐标转换为世界空间或__全局坐标

Grid 组件设置窗口
Grid 组件设置窗口
属性 功能
Cell Size 网格单元格的大小。
Cell Gap 使用此属性可定义网格单元格之间的间隙大小。不能将此值设置为小于 Cell Size 的负值;如果这样做,Unity 会自动将其重置为与 Cell Size 相同的值,但作为负数。例如,如果 Cell Size 为 1, 1, 0,但您尝试将 Cell Gap 设置为 –2, –2, 0,则 Unity 会自动将 Cell Gap 更改为 –1, –1, 0。
Cell Layout 使用下拉选单定义网格单元格的形状和排列。
Rectangle 单元格为矩形。
Hexagon 单元格为六边形。
Isometric 对于等距布局,单元格为菱形。
Isometric Z as Y Isometric Grid 布局类似,但 Unity 将单元格的 Z 位置转换为其局部 Y 坐标。
Cell Swizzle Unity 将 XYZ 单元格坐标重新排序为您为变换转换选择的选项。请参阅 Wikipedia 上有关重排 (Swizzling)的文章以了解更多详细信息。
    XYZ Grid 组件使用默认的 XYZ 单元格坐标。
    XZY Grid 组件将 XYZ 坐标重排为 XZY。
    YXZ Grid 组件将 XYZ 坐标重排为 YXZ。
    YZX Grid 组件将 XYZ 坐标重排为 YZX。
    ZXY Grid 组件将 XYZ 坐标重排为 ZXY。
    ZYX Grid 组件将 XYZ 坐标重排为 ZYX。
  • 2017.2 版中添加了瓦片地图 NewIn20172
Tilemap
瓦片地图渲染器 (Tilemap Renderer)