Build Settings 窗口包含将构建内容发布到各种平台所需的全部设置和选项。从此窗口中可以创建用于测试应用程序的开发版,也可以发布最终版。 要调整应用程序构建的发布设置,请访问 File > Build Settings。
Use the Scenes in Build panel to manage which Scenes Unity includes in the build. You can use the Platform section of the window to select which platform you want to build to, and adjust specific settings such as the Compression Method. These options vary depending on the Platform you select. For more information, see the documentation on Build Settings.
选择 Build 或 Build And Run 按钮即可开始构建过程。
在随后显示的 Save 对话框中可为应用程序选择一个名称和保存位置。注意:根据目标构建平台的不同,Unity 可能只会提示选择一个文件夹。
选择 Save 按钮时,Unity 会开始构建应用程序。如果不确定要将构建结果保存到何处,请考虑在根文件夹内创建一个子文件夹来保存构建。不能将构建保存到 Assets 文件夹中。
要了解有关构造场景的更多信息,请参阅关于创建场景的文档。
要了解有关脚本的更多信息,请参阅关于脚本的文档。
要了解有关创建美术资源和导入资源的更多信息,请参阅关于资源工作流程的文档。
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