type | 取得するコンポーネントの型 |
深さ優先探索でゲームオブジェクトまたはゲームオブジェクトの子たちの type
からコンポーネントを取得します。
アクティブのコンポーネントのみ返します。
// Disable the spring of the first HingeJoint component // found on any child object. var hinge : HingeJoint; hinge = gameObject.GetComponentInChildren(HingeJoint); hinge.useSpring = false;
using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { public HingeJoint hinge; void Example() { hinge = gameObject.GetComponentInChildren<HingeJoint>(); hinge.useSpring = false; } }
import UnityEngine import System.Collections public class ExampleClass(MonoBehaviour): public hinge as HingeJoint def Example() as void: hinge = gameObject.GetComponentInChildren[of HingeJoint]() hinge.useSpring = false
ジェネリック版。詳細については Generic Functions を御覧ください