ゲームオブジェクトのレイヤー。レイヤーは[0...31]の範囲です。
レイヤーはカメラのレンダリングするものを選択したりレイキャストを無視するために使用することが出来ます。
// Put the game object in the ignore raycast layer gameObject.layer = 2;
using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { gameObject.layer = 2; } }
import UnityEngine import System.Collections public class ExampleClass(MonoBehaviour): def Example() as void: gameObject.layer = 2