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GameObject.layer

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public var layer: int;
public int layer;
public layer as int

Description

ゲームオブジェクトのレイヤー。レイヤーは[0...31]の範囲です。

レイヤーはカメラのレンダリングするものを選択したりレイキャストを無視するために使用することが出来ます。

	// Put the game object in the ignore raycast layer
	gameObject.layer = 2;
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    void Example() {
        gameObject.layer = 2;
    }
}
import UnityEngine
import System.Collections

public class ExampleClass(MonoBehaviour):

	def Example() as void:
		gameObject.layer = 2