| name | プロパティーの名前 | 
| nameID | Shader.PropertyToID によって検索されるプロパティーの nameID | 
| value | 設定する Texture | 
| element | Optional parameter that specifies the type of data from the render texture to set. | 
Texture 型のプロパティーを設定します
プロパティーブロックを追加します。すでに同じ名前の texture 型のプロパティーがある場合、上書きされます。
By specifying a RenderTextureSubElement, you can indicate which type of data from the render texture to set. The possible options are: RenderTextureSubElement.Color, RenderTextureSubElement.Depth, RenderTextureSubElement.Stencil.
See Also: SetColor, SetVector, SetFloat, SetMatrix, RenderTextureSubElement.