TerrainData クラスはハイトマップ、メッシュの位置の詳細、ツリーインスタンス、地形テクスチャのアルファマップなどを格納します。
Terrain コンポーネントは地形データにリンクして、レンダリングを行ないます。
alphamapHeight | アルファマップの高さ |
alphamapLayers | アルファマップレイヤーの数 |
alphamapResolution | アルファマップの解像度 |
alphamapTextureCount | Returns the number of alphamap textures. |
alphamapTextures | Terrain で使用されるアルファマップテクスチャ。Undo のため Terrain インスペクターで使用されます。 |
alphamapWidth | アルファマップの幅 |
baseMapResolution | 地形のパッチのレンダリングで使用されるベースマップの解像度 |
bounds | The local bounding box of the TerrainData object. |
detailHeight | TerrainData の詳細な高さ |
detailPatchCount | The number of patches along a terrain tile edge. This is squared to make a grid of patches. |
detailPrototypes | 地形が持っている詳細テクスチャと詳細メッシュを含みます。 |
detailResolution | TerrainData の詳細な解像度 |
detailResolutionPerPatch | 各パッチの詳細解像度。大きい値は詳細オブジェクトによって使用されるバッチの数に減らされます。 |
detailWidth | TerrainData の詳細な幅 |
heightmapHeight | サンプルの地形の高さ(読み取り専用) |
heightmapResolution | ハイトマップの解像度 |
heightmapScale | ハイトマップのサンプルごとのサイズ |
heightmapTexture | Returns the heightmap texture. |
heightmapWidth | サンプルの地形の幅(読み取り専用) |
size | ワールド単位での地形の合計サイズ |
terrainLayers | Retrieves the terrain layers used by the current terrain. |
thickness | 衝突の検出に使用される地形の厚さ |
treeInstanceCount | ツリーインスタンスの数を返します。 |
treeInstances | 地形に配置された現在の樹木を含みます。 |
treePrototypes | ツリープロトタイプのリスト。これはインスペクターで使用できるものです。 |
wavingGrassAmount | 草の量 |
wavingGrassSpeed | 草が揺れる速さ |
wavingGrassStrength | 草が揺れる強さ |
wavingGrassTint | 草のカラー |
GetAlphamaps | (x, y, width, height)を設定し、てアルファマップを取得します |
GetAlphamapTexture | Returns the alphamap texture at the specified index. |
GetDetailLayer | 特定のポイントでの、詳細オブジェクトの密度が格納されている 2 次元配列を返します |
GetHeight | 特定の(x, y)の地形からの高さを取得します |
GetHeights | サンプリングしたハイトマップの配列を取得します |
GetInterpolatedHeight | Gets an interpolated height at a point x,y. The x and y coordinates are clamped to [0, 1]. |
GetInterpolatedNormal | 指定した場所の補完された法線を取得します |
GetMaximumHeightError | Returns an array of tesselation maximum height error values per renderable terrain patch. The returned array can be modified and passed to OverrideMaximumHeightError. |
GetPatchMinMaxHeights | Returns an array of min max height values for all the renderable patches in a terrain. The returned array can be modified and then passed to OverrideMinMaxPatchHeights. |
GetSteepness | 地形の (x,y) ポイントの勾配を取得します。 |
GetSupportedLayers | エリア内のすべてのサポートされている、レイヤーのインデックス配列を取得します |
GetTreeInstance | Gets the tree instance at the specified index. It is used as a faster version of treeInstances[index] as this function doesn't create the entire tree instances array. |
OverrideMaximumHeightError | Override the maximum tessellation height error with user provided values. Note that the overriden values get reset when the terrain resolution is changed and stays unchanged when the terrain heightmap is painted or changed via script. |
OverrideMinMaxPatchHeights | Override the minimum and maximum patch heights for every renderable terrain patch. Note that the overriden values get reset when the terrain resolution is changed and stays unchanged when the terrain heightmap is painted or changed via script. |
RefreshPrototypes | TerrainData オブジェクトで利用可能なプロトタイプ (すなわち、詳細メッシュアセット) のすべての値を再度読み込みます。 |
SetAlphamaps | 指定されたマップ領域のすべての splat 値を割り当てます。 |
SetBaseMapDirty | Marks the terrain data as dirty to trigger an update of the terrain basemap texture. |
SetDetailLayer | 詳細なレイヤーの密度マップを設定します |
SetDetailResolution | Sets the resolution of the detail map. |
SetHeights | Sets an array of heightmap samples. |
SetHeightsDelayLOD | Sets an array of heightmap samples. |
SetTreeInstance | Sets the tree instance with new parameters at the specified index. However, you cannot change TreeInstance.prototypeIndex and TreeInstance.position. If you change them, the method throws an ArgumentException. |
UpdateDirtyRegion | Triggers an update to integrate modifications done to the heightmap outside of unity. |
hideFlags | Should the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user? |
name | オブジェクト名 |
GetInstanceID | オブジェクトのインスタンス ID を返します |
ToString | Returns the name of the object. |
Destroy | Removes a GameObject, component or asset. |
DestroyImmediate | Destroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead. |
DontDestroyOnLoad | Do not destroy the target Object when loading a new Scene. |
FindObjectOfType | タイプ type から最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します |
FindObjectsOfType | タイプから見つけたすべてのアクティブのオブジェクト配列を返します |
Instantiate | original のオブジェクトをクローンします |
bool | オブジェクトが存在するかどうか |
operator != | 二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します |
operator == | 2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。 |