Version: 2019.3

DistanceJoint2D

class in UnityEngine

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継承:AnchoredJoint2D

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説明

ふたつの Rigidbody2D オブジェクトの固定距離を保持するジョイント

SpringJoint2D コンポーネントとは異なり、オブジェクトを隔てている距離が本当に修正され、延ばすことは許可されないことに注意してください。

参照: HingeJoint2D クラス、 SliderJoint2D クラス、 SpringJoint2D クラス

変数

autoConfigureDistance distance は自動的に計算する必要があるかどうか。
distanceジョイントのふたつの端を隔てている距離
maxDistanceOnly最大距離だけを維持するかどうか。そうでないない場合、代わりに絶対距離を維持します。

継承メンバー

変数

anchorJoint コンポーネントを持つオブジェクトのジョイントのアンカー位置
autoConfigureConnectedAnchor自動的に connectedAnchor を計算すべきか
connectedAnchor二つ目のオブジェクトのジョイントのアンカーポイント(例: Joint コンポーネントを持っていないもの)
enabled有効であれば更新され、無効であれば更新されません。
isActiveAndEnabledHas the Behaviour had active and enabled called?
gameObjectこのコンポーネントはゲームオブジェクトにアタッチされます。コンポーネントはいつもゲームオブジェクトにアタッチされています。
tagゲームオブジェクトのタグ
transformThe Transform attached to this GameObject.
attachedRigidbodyThe Rigidbody2D attached to the Joint2D.
breakForce接続を解除するために必要な力
breakTorque接続を解除するために必要なトルク
connectedBodyジョイントの端にアタッチされた Rigidboy2D オブジェクト(すなわち Joint コンポーネントのないオブジェクト)
enableCollision接続している Rigidbody 2D と衝突する必要があるかどうか
reactionForceジョイントの反力を取得します。
reactionTorqueジョイントの反力トルクを取得します。
hideFlagsShould the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user?
nameオブジェクト名

Public 関数

BroadcastMessageゲームオブジェクトまたは子オブジェクトにあるすべての MonoBehaviour を継承したクラスにある methodName 名のメソッドを呼び出します。
CompareTagこのゲームオブジェクトは tag とタグ付けされているかどうか
GetComponentゲームオブジェクトに type がアタッチされている場合は type のタイプを使用してコンポーネントを返します。ない場合は null です
GetComponentInChildren GameObject や深さ優先探索を活用して、親子関係にある子オブジェクトから type のタイプのコンポーネントを取得します。
GetComponentInParent GameObject や深さ優先探索を活用して、親子関係にある親オブジェクトから type のタイプのコンポーネントを取得します。
GetComponents GameObject から type のタイプのコンポーネントを「すべて」取得します。
GetComponentsInChildren GameObject や深さ優先探索を活用して、親子関係にある子オブジェクトから type のタイプのコンポーネントを「すべて」取得します。
GetComponentsInParent GameObject や深さ優先探索を活用して、親子関係にある親オブジェクトから type のタイプのコンポーネントを「すべて」取得します。
SendMessageゲームオブジェクトにアタッチされているすべての MonoBehaviour にある methodName と名付けたメソッドを呼び出します
SendMessageUpwardsゲームオブジェクトと親(の親、さらに親 ... )にアタッチされているすべての MonoBehaviour にある methodName と名付けたメソッドを呼び出します
GetReactionForce指定された timeStep で与えられるジョイントの反力を取得します。
GetReactionTorque指定された timeStep で与えられるジョイントの反力トルクを取得します。
GetInstanceIDオブジェクトのインスタンス ID を返します
ToStringReturns the name of the object.

Static 関数

DestroyRemoves a GameObject, component or asset.
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead.
DontDestroyOnLoadDo not destroy the target Object when loading a new Scene.
FindObjectOfTypeタイプ type から最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します
FindObjectsOfTypeタイプから見つけたすべてのアクティブのオブジェクト配列を返します
Instantiateoriginal のオブジェクトをクローンします

Operator

boolオブジェクトが存在するかどうか
operator !=二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します
operator ==2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。

メッセージ

OnJointBreak2Dゲームオブジェクトにアタッチした Joint2D が壊れたときに呼び出されます。