Version: 2019.3

RenderSettings

class in UnityEngine

/

継承:Object

マニュアルに切り替える

説明

The Render Settings contain values for a range of visual elements in your Scene, like fog and ambient light.

レンダリングの設定はシーンごとであることに注意してください。

Static 変数

ambientEquatorColor横から来る Ambient Light
ambientGroundColor下からくる Ambient Light
ambientIntensityHow much the light from the Ambient Source affects the Scene.
ambientLightFlat Ambient Light の色
ambientModeアンビエントライティングモード
ambientProbeカスタムやスカイボックスの Ambient Light のデータ
ambientSkyColor上から来る Ambient Light
customReflectionカスタムのスペキュラーリフレクションキューブマップ
defaultReflectionModeデフォルトのリフレクションモード
defaultReflectionResolutionデフォルトの反射のキューブマップ解像度
flareFadeSpeedThe fade speed of all flares in the Scene.
flareStrengthThe intensity of all flares in the Scene.
fogフォグを有効にするかどうか
fogColorフォグのカラー
fogDensityフォグの密度指数
fogEndDistanceフォグが終了する距離
fogMode使用するフォグモードです。
fogStartDistanceフォグが発生する距離
haloStrength Light ハローの大きさ
reflectionBounces反射の回数にはその他の反射が含まれています。
reflectionIntensityHow much the skybox / custom cubemap reflection affects the Scene.
skyboxグローバルで使用されるスカイボックス
subtractiveShadowColorThe color used for the sun shadows in the Subtractive lightmode.
sunThe light used by the procedural skybox.

継承メンバー

変数

hideFlagsShould the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user?
nameオブジェクト名

Public 関数

GetInstanceIDオブジェクトのインスタンス ID を返します
ToStringReturns the name of the object.

Static 関数

DestroyRemoves a GameObject, component or asset.
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead.
DontDestroyOnLoadDo not destroy the target Object when loading a new Scene.
FindObjectOfTypeタイプ type から最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します
FindObjectsOfTypeタイプから見つけたすべてのアクティブのオブジェクト配列を返します
Instantiateoriginal のオブジェクトをクローンします

Operator

boolオブジェクトが存在するかどうか
operator !=二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します
operator ==2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。