UnityEvents の作業を行うためのエディターツール
AddBoolPersistentListener | 呼び出す永続的なプリセットのリスナーを追加します |
AddFloatPersistentListener | 呼び出す永続的なプリセットのリスナーを追加します |
AddIntPersistentListener | 呼び出す永続的なプリセットのリスナーを追加します |
AddObjectPersistentListener | 呼び出す永続的なプリセットのリスナーを追加します |
AddPersistentListener | 呼び出す永続的なリスナーを追加します。イベントや呼び出した位置から送られた引数を使って実行します。 |
AddStringPersistentListener | 呼び出す永続的なプリセットのリスナーを追加します |
AddVoidPersistentListener | 呼び出す永続的なプリセットのリスナーを追加します |
RegisterBoolPersistentListener | インデックスからイベントを変更します |
RegisterFloatPersistentListener | インデックスからイベントを変更します |
RegisterIntPersistentListener | インデックスからイベントを変更します |
RegisterObjectPersistentListener | インデックスからイベントを変更します |
RegisterPersistentListener | インデックスからイベントを変更します |
RegisterStringPersistentListener | インデックスからイベントを変更します |
RegisterVoidPersistentListener | インデックスからイベントを変更します |
RemovePersistentListener | イベントから関数を削除します |
UnregisterPersistentListener | インデックス指定してリスナーの登録を解除します |