Version: 2019.3

WaitForSecondsRealtime

class in UnityEngine

/

継承:CustomYieldInstruction

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説明

スケール化されていない時間を使用して、指定した秒数の間コルーチンの実行を一時停止させます。

See WaitForSeconds if you wish to wait using scaled time.
WaitForSecondsRealtime can only be used with a yield statement in coroutines.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class WaitForSecondsExample : MonoBehaviour { void Start() { StartCoroutine(Example()); }

IEnumerator Example() { print(Time.time); yield return new WaitForSecondsRealtime(5); print(Time.time); } }

MonoBehaviour.StartCoroutine を参照してください。

変数

waitTimeThe given amount of seconds that the yield instruction will wait for.

コンストラクタ

WaitForSecondsRealtimeスケール化されていない時間を使用して、指定した秒数の間待機するためのyeild命令を作成します。

継承メンバー

変数

keepWaitingコルーチンを中断させておく必要がある場合、表示します。