Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

ProceduralMaterial.CacheProceduralProperty

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public function CacheProceduralProperty(inputName: string, value: bool): void;
public void CacheProceduralProperty(string inputName, bool value);

Параметры

Описание

Specifies if a named ProceduralProperty should be cached for efficient runtime tweaking.

Set this to true for all properties that you expect to be tweaking. It will take effect the next time the textures are rebuild, so call RebuildTextures after setting up these flags in order to prepare the cache. The fewer properties have caching enabled, the more efficient rebuilding the textures will be so consider carefully which properties are actually going to be changed. While modified properties are automatically cached for the next rebuild, this cache flag is persistent.

See Also: IsProceduralPropertyCached, ClearCache.