Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Material.Lerp

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public function Lerp(start: Material, end: Material, t: float): void;
public void Lerp(Material start, Material end, float t);

Параметры

Описание

Интерполирует свойства между двумя материалами.

Делает все цвета и плавающие значения материала интерполируемыми из начала (t) в конец (t), based on t.
When t is 0, all values are taken from start.
Когда t 1, все значения берутся с конца (/end/).

Чаще всего вам нужно, чтобы материалы, интерполировались для того чтобы быть одинаковыми (используя одинаковые шейдеры и текстуры), кроме colors и floats. Потом использовать Lerp для их смешивания.

See Also: Materials.

// Blends between two materials

var material1 : Material; var material2 : Material; var duration = 2.0; var rend: Renderer;

function Start () { rend = GetComponent.<Renderer>(); // At start, use the first material rend.material = material1; }

function Update () { // ping-pong between the materials over the duration var lerp : float = Mathf.PingPong(Time.time, duration) / duration; rend.material.Lerp(material1, material2, lerp); }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Material material1; public Material material2; public float duration = 2.0F; public Renderer rend; void Start() { rend = GetComponent<Renderer>(); rend.material = material1; } void Update() { float lerp = Mathf.PingPong(Time.time, duration) / duration; rend.material.Lerp(material1, material2, lerp); } }