Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Material.GetTag

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public function GetTag(tag: string, searchFallbacks: bool, defaultValue: string = ""): string;
public string GetTag(string tag, bool searchFallbacks, string defaultValue = "");
public function GetTag(tag: string, searchFallbacks: bool, defaultValue: string = ""): string;
public string GetTag(string tag, bool searchFallbacks, string defaultValue = "");

Параметры

Описание

Получает тэг шейдера материала.

Если в шейдере материала не определен тэг, возвращает defaultValue.

Если searchFallbacks true, то эта функция будет искать тэг во всех субшейдерах и всех откатах. Если seachFallbacks false, используется только текущий субшейдер для запроса по тэгу.

Использование GetTag без поиска через "откаты" делает возможным определение используемых в данный момент субшейдеров: добавьте пользовательский тэг для каждого субшейдера с разным значением, и делайте запрос значения во время исполнения. Например, вода в Unity Pro использует эту функцию для определения когда шейдер откатывается к не отражающему и выключает отражающую камеру в этом случае.

// Attach this to a gameObject that has a renderer.

var materialTag = "RenderType";

function Start() { var rend = GetComponent.<Renderer>(); var result : String = rend.material.GetTag(materialTag, true, "Nothing"); if (result == "Nothing") Debug.LogError(materialTag + " not found in " + rend.material.shader.name); else Debug.Log("Tag found!, its value: " + result); }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public string materialTag = "RenderType"; void Start() { Renderer rend = GetComponent<Renderer>(); string result = rend.material.GetTag(materialTag, true, "Nothing"); if (result == "Nothing") Debug.LogError(materialTag + " not found in " + rend.material.shader.name); else Debug.Log("Tag found!, its value: " + result); } }