Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Material.SetTexture

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public function SetTexture(propertyName: string, texture: Texture): void;
public void SetTexture(string propertyName, Texture texture);
public function SetTexture(nameID: int, texture: Texture): void;
public void SetTexture(int nameID, Texture texture);

Параметры

Описание

Устанавливает именованную текстуру.

Большинство шейдеров используют больше одной текстуры. Используйте SetTexture для изменения propertyName текстуры.

When setting textures on materials using the Standard Shader, you should be aware that you may need to use EnableKeyword to enable features of the shader that were not previously in use. For more detail, read Accessing Materials via Script.

Common texture names used by Unity's builtin shaders:
"_MainTex" is the main diffuse texture. This can also be accessed via mainTexture property.
"_BumpMap" is the normal map.
"_Cube" отражающий cubemap.

See Also: mainTexture property, GetTexture, Shader.PropertyToID.