Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

ProceduralMaterial.FreezeAndReleaseSourceData

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public function FreezeAndReleaseSourceData(): void;
public void FreezeAndReleaseSourceData();

Описание

Render a ProceduralMaterial immutable and release the underlying data to decrease the memory footprint.

'Freezing' a ProceduralMaterial immediately releases the binary data that is used to generate the associated ProceduralTextures as well as the storage for the material's decompressed texture inputs, if any. Furthermore, it also prepares both the source SubstanceArchive and the material's input Texture2Ds for unloading. A "frozen" ProceduralMaterial cannot be rebuilt or cloned, nor can its inputs be set.

For the SubstanceArchive/Texture2D unloading to take place, it is necessary to call Resources.UnloadUnusedAssets after freezing the ProceduralMaterial(s) you want to freeze.

Calling FreezeAndReleaseSourceData does nothing in the Editor, but invalid API calls made after freezing a ProceduralMaterial will be logged to the console.

See Also: Resources.UnloadUnusedAssets, ProceduralMaterial.isFrozen.