Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Material.SetTextureScale

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public function SetTextureScale(propertyName: string, scale: Vector2): void;
public void SetTextureScale(string propertyName, Vector2 scale);

Параметры

Описание

Устанавливает перемещение масштабирования текстуры propertyName.

Common texture names used by Unity's builtin shaders:
"_MainTex" is the main diffuse texture. This can also be accessed via mainTextureScale property.
"_BumpMap" is the normal map.
"_Cube" отражающий cubemap.

See Also: mainTextureScale property, GetTextureScale.

// Scroll main texture based on time

var scrollSpeed : float = 0.5; var rend: Renderer;

function Start() { rend = GetComponent.<Renderer>(); }

function Update() { // Animates main texture scale in a funky way! var scaleX : float = Mathf.Cos(Time.time) * 0.5 + 1; var scaleY : float = Mathf.Sin(Time.time) * 0.5 + 1; rend.material.SetTextureScale("_MainTex", Vector2(scaleX,scaleY)); }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float scrollSpeed = 0.5F; public Renderer rend; void Start() { rend = GetComponent<Renderer>(); } void Update() { float scaleX = Mathf.Cos(Time.time) * 0.5F + 1; float scaleY = Mathf.Sin(Time.time) * 0.5F + 1; rend.material.SetTextureScale("_MainTex", new Vector2(scaleX, scaleY)); } }