Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Material.shader

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public var shader: Shader;
public Shader shader;

Описание

The shader used by the material.

См. также: свойство passCount, класс GL, ShaderLab documentation.

// Toggle between Diffuse and Transparent/Diffuse shaders
// when space key is pressed

var shader1: Shader; var shader2: Shader; var rend: Renderer;

function Start() { rend = GetComponent.<Renderer>(); shader1 = Shader.Find("Diffuse"); shader2 = Shader.Find("Transparent/Diffuse"); }

function Update() { if (Input.GetButtonDown("Jump")) { if(rend.material.shader == shader1) rend.material.shader = shader2; else rend.material.shader = shader1; } }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Shader shader1; public Shader shader2; public Renderer rend; void Start() { rend = GetComponent<Renderer>(); shader1 = Shader.Find("Diffuse"); shader2 = Shader.Find("Transparent/Diffuse"); } void Update() { if (Input.GetButtonDown("Jump")) if (rend.material.shader == shader1) rend.material.shader = shader2; else rend.material.shader = shader1; } }