Material.CopyPropertiesFromMaterial
Предложить изменения
Успех!
Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.
Закрыть
Ошибка внесения изменений
По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.
Закрыть
Руководство
public function
CopyPropertiesFromMaterial(
mat:
Material):
void;
public void
CopyPropertiesFromMaterial(
Material mat);
Описание
Копирует свойства с другого материала в данный материал.
This function copies property values (both serialized and set at runtime), as well as shader keywords, render queue and global illumination flags from the other material. Material's shader is not changed.
// Attach this to a gameObject that has a renderer.
// Copies any property mat has and assigns it to this transform material
var mat : Material;
function Start() {
GetComponent.<Renderer>().material.CopyPropertiesFromMaterial(mat);
}
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
public Material mat;
void Start() {
GetComponent<Renderer>().material.CopyPropertiesFromMaterial(mat);
}
}