Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Handles.DrawSolidArc

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function DrawSolidArc(center: Vector3, normal: Vector3, from: Vector3, angle: float, radius: float): void;
public static void DrawSolidArc(Vector3 center, Vector3 normal, Vector3 from, float angle, float radius);

Параметры

center @param center Центр круга.
normal @param normal Перпендикуляр круга.
from @param from Направление точки на окружности, относительно центра, где начинается сектор.
angle @param angle Угол сектора, в градусах.
radius @param normal Перпендикуляр круга.

Важно: Используйте HandleUtility.GetHandleSize если вам нужны маркеры постоянного размера.

Описание

Рисует круглый сектор ("кусок пирога") в 3D пространстве.


"Маркер слайдера в окне Scene".

To use this example, save this script in the Assets/Editor folder:


        
using UnityEngine;
using UnityEditor;

[CustomEditor( typeof( DrawSolidArc ) )] public class DrawSolidArcEditor : Editor { public float arrowSize = 1;

void OnSceneGUI( ) { DrawSolidArc t = target as DrawSolidArc;

Handles.color = Color.blue; Handles.Label( t.transform.position + Vector3.up * 2, t.transform.position.ToString( ) + "\nShieldArea: " + t.shieldArea.ToString( ) );

Handles.BeginGUI( ); GUILayout.BeginArea( new Rect( Screen.width - 100, Screen.height - 80, 90, 50 ) );

if( GUILayout.Button( "Reset Area" ) ) t.shieldArea = 5;

GUILayout.EndArea( ); Handles.EndGUI( );

Handles.color = new Color( 1, 1, 1, 0.2f ); Handles.DrawSolidArc( t.transform.position, t.transform.up, -t.transform.right, 180, t.shieldArea );

Handles.color = Color.white; t.shieldArea = Handles.ScaleValueHandle( t.shieldArea, t.transform.position + t.transform.forward * t.shieldArea, t.transform.rotation, 1, Handles.ConeCap, 1 ); } }

...and place this script on the object where you want the arc to appear:


        
using UnityEngine;

[ExecuteInEditMode] public class DrawSolidArc : MonoBehaviour { public float shieldArea = 5; }