Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.
Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.
ЗакрытьПо определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.
Закрытьrotation | @param rotation Вращение диска. |
position | @param position Центр диска. |
axis | @param axis Оси для вращения вокруг. |
size | @param size Размер диска в пространстве See Also:HandleUtility.GetHandleSize. |
cutoffPlane | @param cutoffPlane Если true, перетаскивается только фронтальная половина круга. Это полезно, когда у вас много перекрывающихся осей вращения (как в стандартном инструменте "rotate"), чтобы избежать путаницы. |
snap | @param size Размер маркера. |
Quaternion @return Новую позицию. Если пользователь не выполнил операцию, будет возвращено то же значение, что вы передавали в позицию.
Делает перемещаемый мышкой 3D диск. Важно: Используйте HandleUtility.GetHandleSize если вам нужны маркеры постоянного размера.
"Маркер слайдера в окне Scene".
To use this example, save this script in Assets/Editor:
using UnityEngine; using UnityEditor;
[CustomEditor( typeof( DiscHandle ) )] public class DiscHandleEditor : Editor { public float cylinderSize = 1;
void OnSceneGUI( ) { DiscHandle t = target as DiscHandle;
EditorGUI.BeginChangeCheck( ); Quaternion rot = Handles.Disc( t.rot, t.transform.position, new Vector3(1, 1, 0), 5, false, 1 );
if( EditorGUI.EndChangeCheck( ) ) { Undo.RecordObject( target, "Disc Rotate" ); t.rot = rot; t.Update( ); } } }
..and place this script on the object you wish to attach a Disc Handle:
using UnityEngine;
[ExecuteInEditMode] public class DiscHandle : MonoBehaviour { public Quaternion rot = Quaternion.identity;
public void Update( ) { transform.rotation = rot; } }