Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Handles.DrawPolyLine

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function DrawPolyLine(params points: Vector3[]): void;
public static void DrawPolyLine(params Vector3[] points);

Параметры

Описание

Рисует линию через список всех точек (/points/).

Важно: Используйте HandleUtility.GetHandleSize если вам нужны маркеры постоянного размера.


"Ломаная линия, соединяющая все объекты в окне Scene".

The following example uses DrawPolyLine to draw a line between a number of objects in the Scene view. To use this example, save the following script in the Assets/Editor folder:


        
using UnityEngine;
using UnityEditor;

[CustomEditor( typeof( DrawConnectedLine ) )] public class DrawConnectedLineEditor : Editor { // Draw lines to the connected game objects that a script has. // if the target object doesnt have any game objects attached // then it draws a line from the Last checked object to 0,0,0

void OnSceneGUI( ) { DrawConnectedLine t = target as DrawConnectedLine;

if( t == null || t.GameObjects == null ) return;

Vector3[] positions = new Vector3[t.GameObjects.Length];

for( int i = 0; i < t.GameObjects.Length; i++ ) { if( t.GameObjects[i] != null ) positions[i] = t.GameObjects[i].transform.position; else positions[i] = Vector3.zero; }

Handles.DrawPolyLine( positions ); } }

...and attach the following script to a GameObject in the Scene. Drag and drop GameObjects onto the GameObjects array inspector, corresponding to the objects where you would like to see the line drawn between:


        
using UnityEngine;

[ExecuteInEditMode] public class DrawConnectedLine : MonoBehaviour { public GameObject[] GameObjects; }