Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Handles.PositionHandle

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function PositionHandle(position: Vector3, rotation: Quaternion): Vector3;
public static Vector3 PositionHandle(Vector3 position, Quaternion rotation);

Параметры

position @param position Центр маркера в 3D пространстве.
rotation @param position Центр маркера в 3D пространстве.

Возврат значений

Vector3 @return Новую позицию. Если пользователь не выполнил операцию, будет возвращено то же значение, что вы передавали в позицию.

Важно: Используйте HandleUtility.GetHandleSize если вам нужны маркеры постоянного размера.

Описание

Делает 3D маркер для позиции в окне Scene

Ведет себя примерно как встроенный инструмент "move" в Unity. Для управления ориентацией маркера, установите в Handles.matrix приоритет на вызов этой функции.


"Делает так, что объект всегда смотрит в позицию маркера".

To use this example, save this script to the Assets/Editor folder:


        
using UnityEngine;
using UnityEditor;

[CustomEditor( typeof( PositionHandle ) )] public class PositionHandleEditor : Editor { void OnSceneGUI( ) { PositionHandle t = target as PositionHandle;

// Set the colour of the next handle to be drawn: Handles.color = Color.magenta;

EditorGUI.BeginChangeCheck( ); Vector3 lookTarget = Handles.PositionHandle( t.lookTarget, Quaternion.identity );

if( EditorGUI.EndChangeCheck( ) ) { Undo.RecordObject( target, "Changed Look Target" ); t.lookTarget = lookTarget; t.Update( ); } }

}

...and place this script on the object to wish to edit the LookAt point for:


        
using UnityEngine;

[ExecuteInEditMode] public class PositionHandle : MonoBehaviour { public Vector3 lookTarget = new Vector3( 0,2,0 );

public void Update( ) { transform.LookAt( lookTarget ); } }