Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Handles.ScaleHandle

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function ScaleHandle(scale: Vector3, position: Vector3, rotation: Quaternion, size: float): Vector3;
public static Vector3 ScaleHandle(Vector3 scale, Vector3 position, Quaternion rotation, float size);

Параметры

scale @param scale Масштабирование для изменения.
position @param position Позиция маркера.
rotation @param rotation Вращение маркера.
size @param size Размер маркера.

Возврат значений

Vector3 @return Новую позицию. Если пользователь не выполнил операцию, будет возвращено то же значение, что вы передавали в позицию.

Описание

Назначает масштабирование маркера в окне Scene.

Важно: Используйте HandleUtility.GetHandleSize если вам нужны маркеры постоянного размера.

Поведение похоже на встроенный инструмент "scale".


"Масштаб маркера, который будет появляться при выделении игрового объекта".


        
// Name this script "ScaleAtPointEditor"
using UnityEngine;
using UnityEditor;

[CustomEditor(typeof(ScaleAtPoint))] [CanEditMultipleObjects] public class ScaleAtPointEditor : Editor { public void OnSceneGUI() { ScaleAtPoint t = (target as ScaleAtPoint);

EditorGUI.BeginChangeCheck(); Vector3 scale = Handles.ScaleHandle(t.scale, Vector3.zero, Quaternion.identity, 1); if (EditorGUI.EndChangeCheck()) { Undo.RecordObject(target, "Scaled ScaleAt Point"); t.scale = scale; t.Update(); } } }

Скрипт, прикрепленный к маркеру:

no example available in JavaScript
// Name this script "ScaleAtPoint"
using UnityEngine;
[ExecuteInEditMode]
public class ScaleAtPoint : MonoBehaviour
{
    public Vector3 scale = Vector3.one;
    public void Update()
    {
        transform.localScale = scale;
    }
}