Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Handles.SphereCap

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function SphereCap(controlID: int, position: Vector3, rotation: Quaternion, size: float): void;
public static void SphereCap(int controlID, Vector3 position, Quaternion rotation, float size);

Параметры

Описание

Рисует сферу. Передает ее в обрабатываемые функции.

Важно: Используйте HandleUtility.GetHandleSize если вам нужны маркеры постоянного размера.


"Сфера в окне Scene".

To use this example, save this script into the Assets/Editor folder:


        
using UnityEngine;
using UnityEditor;

[CustomEditor( typeof( DummySphereCap ) )] public class SphereCapEditor : Editor { void OnSceneGUI( ) { DummySphereCap t = target as DummySphereCap;

Handles.color = Color.red; Handles.SphereCap( 0, t.transform.position + new Vector3( 5, 0, 0 ), t.transform.rotation, t.sphereSize );

Handles.color = Color.green; Handles.SphereCap( 0, t.transform.position + new Vector3( 0, 5, 0 ), t.transform.rotation, t.sphereSize );

Handles.color = Color.blue; Handles.SphereCap( 0, t.transform.position + new Vector3( 0, 0, 5 ), t.transform.rotation, t.sphereSize ); } }

...and attach this script to the object where you'd like the SphereCap handles to appear:


        
using UnityEngine;

[ExecuteInEditMode] public class DummySphereCap : MonoBehaviour { public float sphereSize = 1;

public void Start( ) { Debug.Log( "I have SphereCap Handles attached to this transform!" ); } }