Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Handles.ScaleSlider

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function ScaleSlider(scale: float, position: Vector3, direction: Vector3, rotation: Quaternion, size: float, snap: float): float;
public static float ScaleSlider(float scale, Vector3 position, Vector3 direction, Quaternion rotation, float size, float snap);

Параметры

scale @param scale Значение, которое пользователь может изменять.
position @param position Позиция маркера.
direction @param direction Направление маркера.
rotation @param rotation Вращение целого объекта.
size @param size Размер маркера.
snap @param snap Новое значение, после того как пользователь изменил его.

Возврат значений

float The value modified by the user's interaction with the handle.

Описание

Делает направленно масштабируемый ползунок.

Важно: Используйте HandleUtility.GetHandleSize если вам нужны маркеры постоянного размера.


"Маркер слайдера в окне Scene".


        
// Name this script "ScaleSliderEditor"
using UnityEngine;
using UnityEditor;

[CustomEditor(typeof(ScaleSlider))] [CanEditMultipleObjects] public class ScaleSliderEditor : Editor { public void OnSceneGUI() { ScaleSlider t = (target as ScaleSlider);

EditorGUI.BeginChangeCheck(); float scale = Handles.ScaleSlider(t.scale, Vector3.zero, Vector3.right, Quaternion.identity,3,0.5f); if (EditorGUI.EndChangeCheck()) { Undo.RecordObject(target, "Scale Slider"); t.scale = scale; t.Update(); } } }

И скрипт, прикрепленный к данному маркеру:


        
// Name this script "ScaleSlider"
using UnityEngine;
[ExecuteInEditMode]
public class ScaleSlider : MonoBehaviour
{
    public float scale = 1;
    public void Update()
    {
        transform.localScale = new Vector3(scale,1,1);
    }
}