Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Handles.FreeMoveHandle

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function FreeMoveHandle(position: Vector3, rotation: Quaternion, size: float, snap: Vector3, capFunc: Handles.DrawCapFunction): Vector3;
public static Vector3 FreeMoveHandle(Vector3 position, Quaternion rotation, float size, Vector3 snap, Handles.DrawCapFunction capFunc);

Параметры

position @param position Позиция маркера.
rotation @param rotation Вращение маркера. Его определяет "пространство вдоль".
size @param size Размер маркера.
capFunc Функция, использующаяся для отображения маркера, Handles.RectangleCap.

Важно: Используйте HandleUtility.GetHandleSize если вам нужны маркеры постоянного размера.
snap The grid size to snap movement to.

Возврат значений

Vector3 @return Новую позицию. Если пользователь не выполнил операцию, будет возвращено то же значение, что вы передавали в позицию.

Описание

Делает неограниченно движущийся маркер.

Может передвигаться свободно во всех направлениях. Удерживайте CMD для захвата, CMD-SHIFT для выпускания луча в коллайдеры на сцене.


"Свободно перемещаемый маркер в окне Scene".


        
// Name this script "FreeMoveEditor"
using UnityEngine;
using UnityEditor;

[CustomEditor(typeof(FreeMove))] [CanEditMultipleObjects] public class FreeMoveEditor : Editor { public void OnSceneGUI() { FreeMove t = (target as FreeMove);

EditorGUI.BeginChangeCheck(); Vector3 pos = Handles.FreeMoveHandle(t.lookAtPoint, Quaternion.identity,.5f,new Vector3(.5f,.5f,.5f),Handles.RectangleCap); if (EditorGUI.EndChangeCheck()) { Undo.RecordObject(target, "Free Move LookAt Point"); t.lookAtPoint = pos; t.Update(); } } }

И скрипт, прикрепленный к данному маркеру:


        
// Name this script "FreeMove"
using UnityEngine;
[ExecuteInEditMode]
public class FreeMove : MonoBehaviour
{
    public Vector3 lookAtPoint = Vector3.zero;

public void Update() { transform.LookAt(lookAtPoint); } }