Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Handles.BeginGUI

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function BeginGUI(): void;
public static void BeginGUI();
public static function BeginGUI(position: Rect): void;
public static void BeginGUI(Rect position);

Параметры

position @param position Позиция маркера.

Описание

Создает 2D GUI блок внутри обрабатываемого 3D GUI.

Создает 2D GUI блок внутри обрабатываемого 3D GUI.

См. также: Handles.EndGUI.


"GUI в окне Scene".

To use this example, place this script in the Assets/Editor folder:


        
using UnityEngine;
using UnityEditor;

[CustomEditor( typeof( DummyButton ) )] public class DummyButtonHandleEditor : Editor { public float arrowSize = 1;

void OnSceneGUI( ) { DummyButton t = target as DummyButton;

Handles.color = Color.blue; Handles.Label( t.transform.position + Vector3.up * 2, t.transform.position.ToString( ) + "\nShieldArea: " + t.shieldArea.ToString( ) );

Handles.BeginGUI( ); GUILayout.BeginArea( new Rect( Screen.width - 100, Screen.height - 80, 90, 50 ) );

if( GUILayout.Button( "Reset Area" ) ) t.shieldArea = 5;

GUILayout.EndArea( ); Handles.EndGUI( );

Handles.DrawWireArc( t.transform.position, t.transform.up, -t.transform.right, 180, t.shieldArea );

t.shieldArea = Handles.ScaleValueHandle( t.shieldArea, t.transform.position + t.transform.forward * t.shieldArea, t.transform.rotation, 1, Handles.ConeCap, 1 ); } }

И скрипт, прикрепленный к данному маркеру:


        
using UnityEngine;

[ExecuteInEditMode] public class DummyButton : MonoBehaviour { public float shieldArea = 5; }