Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Handles.DrawBezier

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function DrawBezier(startPosition: Vector3, endPosition: Vector3, startTangent: Vector3, endTangent: Vector3, color: Color, texture: Texture2D, width: float): void;
public static void DrawBezier(Vector3 startPosition, Vector3 endPosition, Vector3 startTangent, Vector3 endTangent, Color color, Texture2D texture, float width);

Параметры

startPosition @param rotation Вращение маркера.
endPosition @param center Центр круга.
startTangent @param center Центр круга.
endTangent @param rotation Вращение маркера.
color Мягкий цвет, использующийся для общих вещей.
texture Функция, использующаяся для отображения маркера, Handles.RectangleCap.
width @param center Центр круга.

Описание

Рисует текстурированную кривую Безье через начальную и конечную точку по текущим касательным. Чтобы получить эффект сглаживания, используйте текстуру с 1x2 пикселями, одним прозрачным белые пикселем и одним непрозрачным белым пикселем. Кривая Безье будет отображена с помощью этой текстуры.

Важно: Используйте HandleUtility.GetHandleSize если вам нужны маркеры постоянного размера.


"Кривая Безье в окне Scene".

To use this example, save this script to the Assets/Editor folder:


        
using UnityEngine;
using UnityEditor;

[CustomEditor( typeof( DummyBezier ) )] public class DrawBezierHandleEditor : Editor { void OnSceneGUI( ) { DummyBezier t = target as DummyBezier;

Handles.DrawBezier( t.transform.position, Vector3.zero, Vector3.up, -Vector3.up, Color.white, null, HandleUtility.GetHandleSize( Vector3.zero ) ); } }

...and place this script on the object from which you wish to draw the Bezier:


        
using UnityEngine;

[ExecuteInEditMode] public class DummyBezier : MonoBehaviour { public void Start( ) { Debug.Log( "I have a Bezier curve handle attached!" ); } }